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FRAME00 / 13DOSSIER OUVERT · 2026CONCEPT · BEHANCE
RÉFÉRENCE
DOS-2026-NIKE
Sneaker · Concept · Brand Kit · Direction photo · UI/UX
SCROLL · 13 PLATES
00 · COUVERTUREÉtude spéculative13 planches · Behance

//CASE 05 · DOSSIER OUVERT

Relire un classique comme un objet de musée.

Étude conceptuelle indépendante : brand kit complet et écosystème UI/UX autour du Air Max 95 Big Bubble. Direction photo cinéma, palette crimson, micro-détails matière. 13 planches publiées sur Behance, non affiliée à Nike.

CadrageÉtude spéculative
Résultat13 planches · Behance
Année2026
SneakerBrand KitUI/UXConcept
FRAME01 / 13FOUNDATIONTC 00:01:00

//BRAND FOUNDATION

Big Bubble comme manifeste.

FOUNDATION
PLATE 01Essence · vision · ton · pourquoi maintenantDOS-2026-NIKE-01

Le Air Max 95 Big Bubble est un objet de culte. L'étude refuse la nostalgie 90's et propose une lecture cinéma : la sneaker comme artefact, jamais comme accessoire de style.

La fondation pose une seule règle : la chaussure existe seule, dans le noir, contre-jour rouge. Pas de béton, pas de modèle, pas de friends in the city.

FRAME02 / 13COULEURTC 00:02:00

//SYSTÈME COULEUR

Crimson storm. Onyx void.

COULEUR
PLATE 02Big Bubble Crimson · Ember Glow · Onyx · Pale Bone · SteelDOS-2026-NIKE-02
Big Bubble Crimson
#DA1F3D
Primary
Ember Glow
#FF6B4A
Air units
Onyx
#0A0A0A
Background
Pale Bone
#F5F1E8
Type
Steel
#3D4046
Off-frame

La palette se cale sur la silhouette crimson signature : un rouge profond en signal, un ember chaud pour les bulles d'air, un onyx absolu pour le fond, un bone clair pour le texte, un steel froid pour les hors-champ.

Cinq valeurs, aucune secondaire : la sneaker porte tout le poids visuel.

FRAME03 / 13TYPOTC 00:03:00

//SYSTÈME TYPO

Display sculpté, body technique.

TYPO
PLATE 03Display heavy · body geometric · mono techniqueDOS-2026-NIKE-03

Le display est traité comme un objet sculpté : gras condensé, contre-formes vivantes. Le body reste un sans-serif géométrique froid, qui ne ramène pas l'attention.

Le mono technique signe les références produit, jamais le marketing. C'est ce qui donne au système son côté "fiche technique de musée".

FRAME04 / 13LANGAGETC 00:04:00

//LANGAGE VISUEL

La sneaker dans la tempête.

LANGAGE
PLATE 04Lumière dure · contre-jour rouge · hors-champ noir · échelle écraséeDOS-2026-NIKE-04

Le langage visuel applique le traitement publicitaire automobile : lumière dure, contre-jour rouge signal, échelle volontairement écrasée. La sneaker flotte ou repose seule, pas portée, pas posée sur du béton.

Chaque image doit pouvoir tenir comme une photographie produit isolée, sortie de tout contexte lifestyle.

FRAME05 / 13APPLICATIONSTC 00:05:00

//BRAND APPLICATIONS

Du drop au billboard.

APPLICATIONS
PLATE 05Drop page · billboard · social · retail · packagingDOS-2026-NIKE-05

Six surfaces, une seule grammaire : drop page e-commerce, billboard urbain, social campaign, retail in-store, packaging matte, manifest video.

Toutes passent par le même filtre crimson-storm. La cohérence ne vient pas du logo répété : elle vient de la lumière.

FRAME06 / 13LAYOUT · UITC 00:06:00

//LAYOUT + UI COMPONENTS

L'écran produit comme une cinematic.

LAYOUT · UI
PLATE 06Drop page · product · collection · cart, 8 écrans FigmaDOS-2026-NIKE-06

L'écosystème UI/UX traite l'écran produit comme une mini-cinematic : full-bleed sneaker en hero, fiche technique condensée à droite, scroll vers les details et la story.

Pas un e-commerce générique : un objet édité. Le cart lui-même est traité comme un poster en miniature.

FRAME07 / 13ICONOGRAPHIETC 00:07:00

//ICONOGRAPHIE

Line stroke 1.5px, terminations carrées.

ICONOGRAPHIE
PLATE 07Line · grid 24px · stroke 1.5px · active vs ambientDOS-2026-NIKE-07

Iconographie line en 1.5px de stroke, grille 24px, terminations carrées. Pas de fill, pas de duotone, pas de bicolore.

Trois variantes : active (crimson), ambient (bone), disabled (steel). C'est tout.

FRAME08 / 13DÉTAILSTC 00:08:00

//MICRO DÉTAILS

La matière se voit de près.

DÉTAILS
PLATE 08Cuir · mesh · semelle · stitching · air unit · reflets · particulesDOS-2026-NIKE-08

Sept micro-langages matière : grain cuir, mesh aéré, semelle gomme, stitching apparent, air unit translucide, reflets crimson, particules ambiantes.

Pris séparément ils sont invisibles. Pris ensemble ils donnent au système son côté "on peut presque toucher la sneaker à travers l'écran".

FRAME09 / 13PRODUITTC 00:09:00

//PRODUCT FOCUS

La silhouette comme signature.

PRODUIT
PLATE 09Profil · 3/4 · macro semelle · macro upper · contre-plongéeDOS-2026-NIKE-09

Cinq cadrages canoniques signent le produit : profil pur, 3/4 stratifié, macro semelle (la fameuse Big Bubble), macro upper texturé, contre-plongée héroïque.

Tous tournés en lumière dure, contre-jour rouge. C'est la rotation de ces cinq cadrages qui fait vivre la campagne.

FRAME10 / 13CAMPAGNETC 00:10:00

//CAMPAGNE · ACTIVATION

Le corps comme prolongement de la sneaker.

CAMPAGNE
PLATE 10Editorial · mouvement · contre-jour rouge · soft power in motionDOS-2026-NIKE-10

L'activation campagne introduit le corps, mais traité comme une extension de la sneaker, pas l'inverse. Mouvement, contre-jour rouge, drapés silk, lévitation.

La signature "Soft power in motion" cadre la posture : pas une campagne performance, une campagne de présence.

FRAME12 / 13MERCHTC 00:12:00

//MERCHANDISING

Du tee à la box collector.

MERCH
PLATE 12Tees · sweats · box · sleeve · zine · pin · sock packDOS-2026-NIKE-12

Le merchandising est traité comme une extension du drop, pas comme du goodies. Tees sérigraphiés, sweats matte, box collector double-fond, sleeve d'archive, zine A5, pin set, sock pack.

Pas de logo géant. La signature reste la composition : un détail crimson, un onyx franc, un grain de matière.

FRAME13 / 13MÉTHODETC 00:13:00

//MÉTHODE MXCAPTURES

Un brand kit qui assume le silence.

Le brand kit propose une lecture cinéma cohérente, du visuel publicitaire à l'écran produit. Tout passe par le même filtre crimson-storm : c'est ça qui fait tenir le système.

Étude indépendante publiée sur Behance, non affiliée à Nike. Pas un mandat, un exercice de méthode qui prouve qu'un studio d'une personne peut sortir brand kit + UI/UX cohérents en quelques jours.

MÉTHODE
PLATE 13Brand kit + écosystème UI/UX cohérents · pipeline AI-assisté
LIVRABLES · 14 PLANCHESBRAND KIT COMPLET

//DOSSIER FERMÉ

On en parle.

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